Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition et 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (8GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 76.80GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
Quadro P4000 Mobile +851%
4.398 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
janv. 2017
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
76.80GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
14
192
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
78.53 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
137.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
68.71 GFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.398 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.4 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
1.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
470 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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