Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition et 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 76.80GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +1302%
6.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
janv. 2017
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1278 MHz
-
Horloge Boost
1582 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
76.80GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
16
192
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
101.2 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
202.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
101.2 GFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.480 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
202.5 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q5-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
1.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
470 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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