Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition et 16GB VRAM RTX A5500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 76.80GB/s)
7232 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +3949%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
mars 2022
Quadro FX
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
585 MHz
-
Horloge Boost
1260 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
76.80GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
58
192
Unités d'Ombrage
7424
64
TMUs
232
24
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
80W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x S-Video
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GA103
-
-
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
1.4 milliard
Transistors
22 milliard
470 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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