Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition et 16GB VRAM Tesla V100 DGXS 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1530MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 76.80GB/s)
4928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
Tesla V100 DGXS 16 GB +3291%
15.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
mars 2018
Quadro FX
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1327 MHz
-
Horloge Boost
1530 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
876 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
76.80GB/s
Bande Passante
897.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
80
192
Unités d'Ombrage
5120
64
TMUs
320
24
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
195.8 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.33 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.67 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.834 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Tesla 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
1.4 milliard
Transistors
21.1 milliard
470 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.0
4.0
Modèle de shader
6.6

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