Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4800 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro FX 4800 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 et 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1404MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 76.80GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4800
0.462 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +989%
5.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
févr. 2018
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1139 MHz
-
Horloge Boost
1404 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
76.80GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
24
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
89.86 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
157.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
78.62 GFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.032 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.2 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
1.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
470 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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