Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4800 vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Quadro FX 4800 vs NVIDIA Tesla P40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 et 24GB VRAM Tesla P40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 4800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 76.80GB/s)
3648 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4800
0.462 TFLOPS
Tesla P40 +2445%
11.76 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
sept. 2016
Quadro FX
Génération
Tesla Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1303 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
76.80GB/s
Bande Passante
347.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
30
192
Unités d'Ombrage
3840
64
TMUs
240
24
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
367.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
183.7 GFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.76 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
367.4 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GP102
-
-
-
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
1.4 milliard
Transistors
11.8 milliard
470 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.7

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