Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 5600 Mac Edition et 4GB VRAM RTX A2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1358MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 76.80GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 5600 Mac Edition
0.369 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +1784%
6.953 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2007
Date de sortie
avr. 2021
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
893 MHz
-
Horloge Boost
1358 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
76.80GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
128
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
80
24
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
96 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
65.18 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
108.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.953 TFLOPS
368.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.953 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
108.6 GFLOPS

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
90 nm
Taille de processus
8 nm
0.681 milliard
Transistors
12 milliard
484 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

171W
TDP
95W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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