Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 5600 Mac Edition et 4GB VRAM RTX A500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s)
Horloge Boost1335MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 76.80GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 5600 Mac Edition
0.369 TFLOPS
RTX A500 Embedded +1381%
5.468 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2007
Date de sortie
mars 2022
Quadro FX
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
435 MHz
-
Horloge Boost
1335 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
64bit
76.80GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
128
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
64
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
96 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
85.44 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.468 TFLOPS
368.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.468 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
85.44 GFLOPS

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
GA107S
-
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
90 nm
Taille de processus
8 nm
0.681 milliard
Transistors
8.7 milliard
484 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

171W
TDP
20W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI
Sorties
Portable Device Dependent
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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