Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 5600 vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA Quadro FX 5600 vs NVIDIA RTX A4500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 5600 et 20GB VRAM RTX A4500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (171W vs 200W)
NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (20GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 76.80GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 5600
0.346 TFLOPS
RTX A4500 +6735%
23.65 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2007
Date de sortie
nov. 2021
Quadro FX
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1050 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
20GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
320bit
76.80GB/s
Bande Passante
640.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
128
Unités d'Ombrage
7168
32
TMUs
224
24
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
224
-
Cœurs RT
56
-
Cache L1
128 KB (per SM)
96 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
158.4 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
369.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.65 TFLOPS
345.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.65 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
369.6 GFLOPS

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
GA102
G80-875-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
90 nm
Taille de processus
8 nm
0.681 milliard
Transistors
28.3 milliard
484 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

171W
TDP
200W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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