Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 5800 vs NVIDIA GRID M10 8Q

NVIDIA Quadro FX 5800 vs NVIDIA GRID M10 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro FX 5800 et 8GB VRAM GRID M10 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 5800 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 83.20GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (189W vs 225W)
NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1306MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
400 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
GRID M10 8Q +168%
1.672 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
mai 2016
Quadro FX
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1033 MHz
-
Horloge Boost
1306 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
240
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

19.52 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
48.80 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-570-A2
Tesla 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
1.87 milliard
470 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

189W
TDP
225W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
5.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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