Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 5800 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro FX 5800 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro FX 5800 et 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1647MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 102.4GB/s)
2064 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 189W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +1120%
7.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
févr. 2018
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1227 MHz
-
Horloge Boost
1647 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
256bit
102.4GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
18
-
Unités de calcul
-
240
Unités d'Ombrage
2304
80
TMUs
144
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

19.52 GPixel/s
Taux de Pixel
105.4 GPixel/s
48.80 GTexel/s
Taux de Texture
237.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
118.6 GFLOPS
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.589 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
237.2 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
1.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
470 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

189W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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