Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA GRID RTX T10 2

NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA GRID RTX T10 2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 880M et 2GB VRAM GRID RTX T10 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 2 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 25.28GB/s)
4560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
GRID RTX T10 2 +10986%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
Inconnu
Quadro FX Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1395 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
25.28GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
72
48
Unités d'Ombrage
4608
16
TMUs
288
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
116.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
TU102
N10P-GLM
Variante de GPU
TU102-875-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.486 milliard
Transistors
18.6 milliard
100 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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