Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 880M vs AMD Radeon Instinct MI8

NVIDIA Quadro FX 880M vs AMD Radeon Instinct MI8

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 880M et 4GB VRAM Radeon Instinct MI8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 175W)
AMD Radeon Instinct MI8 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 25.28GB/s)
4048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
Radeon Instinct MI8 +6962%
8.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
déc. 2016
Quadro FX Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
790 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
25.28GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
4096
16
TMUs
256
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
256.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
116.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.192 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
512.0 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
Fiji
N10P-GLM
Variante de GPU
Fiji XT CA (215-0862120)
Tesla 2.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.486 milliard
Transistors
8.9 milliard
100 mm²
Taille de Die
596 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2.170
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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