Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 880M et 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1543MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 25.28GB/s)
1744 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile +4667%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
févr. 2018
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1328 MHz
-
Horloge Boost
1543 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
25.28GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
98.75 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
86.41 GFLOPS
116.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
172.8 GFLOPS

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GP104
N10P-GLM
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.486 milliard
Transistors
7.2 milliard
100 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

35W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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