Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 880M et 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1569MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 25.28GB/s)
2512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +6825%
8.033 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
févr. 2018
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1316 MHz
-
Horloge Boost
1569 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.28GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
20
48
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
100.4 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
251.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
125.5 GFLOPS
116.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.033 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
251.0 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GP104
N10P-GLM
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.486 milliard
Transistors
7.2 milliard
100 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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