Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 880M et 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 60W)
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 25.28GB/s)
976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile +3051%
3.656 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
mai 2019
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1575 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.28GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
16
48
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
57.12 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
114.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.311 TFLOPS
116.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.656 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
114.2 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
TU117
N10P-GLM
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.486 milliard
Transistors
4.7 milliard
100 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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