Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 880M et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 25.28GB/s)
10704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
RTX A6000 +33270%
38.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
oct. 2020
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1800 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
25.28GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
84
48
Unités d'Ombrage
10752
16
TMUs
336
8
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
116.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GA102
N10P-GLM
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.486 milliard
Transistors
28.3 milliard
100 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7

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