Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA Tesla T4

NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA Tesla T4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 880M et 16GB VRAM Tesla T4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 70W)
NVIDIA Tesla T4 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 25.28GB/s)
2512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
Tesla T4 +6918%
8.141 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
sept. 2018
Quadro FX Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
585 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.28GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
40
48
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
40
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
101.8 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
254.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
65.13 TFLOPS
116.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.141 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
254.4 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
70W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
TU104
N10P-GLM
Variante de GPU
TU104-895-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.486 milliard
Transistors
13.6 milliard
100 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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