Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro GP100 et 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1442MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 172.8GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GP100 +376%
10.34 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
janv. 2013
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1304 MHz
Horloge de base
-
1442 MHz
Horloge Boost
-
715 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
732.2GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
1536
224
TMUs
128
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

138.4 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
323.0 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
20.67 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
122W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GK104
-
-
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
15.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
610 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.0
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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