Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA RTX A5500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro GP100 et 24GB VRAM RTX A5500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1665MHz vs 1442MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 732.2GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (230W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GP100
10.34 TFLOPS
RTX A5500 +229%
34.1 TFLOPS
OctaneBench
Quadro GP100
240
RTX A5500 +148%
596
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1304 MHz
Horloge de base
1080 MHz
1442 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
732.2GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
80
3584
Unités d'Ombrage
10240
224
TMUs
320
96
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
24 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

138.4 GPixel/s
Taux de Pixel
159.8 GPixel/s
323.0 GTexel/s
Taux de Texture
532.8 GTexel/s
20.67 TFLOPS
FP16 (demi)
34.10 TFLOPS
10.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
34.10 TFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (double précision)
532.8 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
230W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GA102
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
15.3 milliard
Transistors
28.3 milliard
610 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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