Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro GP100 et 16GB VRAM RTX A5500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1442MHz vs 1260MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 448.0GB/s)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
3840 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GP100
10.34 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +80%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1304 MHz
Horloge de base
585 MHz
1442 MHz
Horloge Boost
1260 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
732.2GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
58
3584
Unités d'Ombrage
7424
224
TMUs
232
96
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
24 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

138.4 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
323.0 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
20.67 TFLOPS
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
10.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
80W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GA103
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
15.3 milliard
Transistors
22 milliard
610 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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