Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro K2000

NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro K2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Quadro GV100 et 2GB VRAM Quadro K2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost1627MHz
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 64.00GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GV100 +2172%
16.66 TFLOPS
Quadro K2000
0.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
mars 2013
Quadro Volta
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1132 MHz
Horloge de base
-
1627 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
868.4GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
384
320
TMUs
32
128
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

208.3 GPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
520.6 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
33.32 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
51W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GK107
GV100-875-A1
Variante de GPU
GK107-301-A2
Volta
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
1.27 milliard
815 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.0
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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