Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Quadro GV100 et 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 0% (1627MHz vs 1620MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 112.1GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T2000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GV100 +402%
16.66 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
mai 2019
Quadro Volta
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1132 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
848 MHz
Horloge Mémoire
1751 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
868.4GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
1024
320
TMUs
64
128
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

208.3 GPixel/s
Taux de Pixel
51.84 GPixel/s
520.6 GTexel/s
Taux de Texture
103.7 GTexel/s
33.32 TFLOPS
FP16 (demi)
6.636 TFLOPS
16.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.318 TFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (double précision)
103.7 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
TU117
GV100-875-A1
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
21.1 milliard
Transistors
4.7 milliard
815 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

250W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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