Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Quadro GV100 et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1627MHz vs 1519MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 96.13GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GV100 +971%
16.66 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Volta
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1132 MHz
Horloge de base
1493 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
1519 MHz
848 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
868.4GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
4
5120
Unités d'Ombrage
512
320
TMUs
32
128
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

208.3 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
520.6 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
33.32 TFLOPS
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
16.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GP107
GV100-875-A1
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Volta
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
21.1 milliard
Transistors
3.3 milliard
815 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.7

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