Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Quadro GV100 et 2GB VRAM Quadro P500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1627MHz vs 1518MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 40.10GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GV100 +2044%
16.66 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
janv. 2018
Quadro Volta
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1132 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
1518 MHz
848 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
868.4GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
2
5120
Unités d'Ombrage
256
320
TMUs
16
128
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

208.3 GPixel/s
Taux de Pixel
24.29 GPixel/s
520.6 GTexel/s
Taux de Texture
24.29 GTexel/s
33.32 TFLOPS
FP16 (demi)
12.14 GFLOPS
16.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
777.2 GFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (double précision)
24.29 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
18W
600 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GP108
GV100-875-A1
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
21.1 milliard
Transistors
1.8 milliard
815 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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