Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K1000M vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro K1000M vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K1000M et 4GB VRAM RTX A2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 95W)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1358MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 28.80GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +2032%
6.953 TFLOPS
Blender
Quadro K1000M
21
RTX A2000 Mobile +6166%
1316
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
893 MHz
-
Horloge Boost
1358 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
65.18 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
108.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.953 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.953 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.6 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA106
N14P-Q1-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
12 milliard
118 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

45W
TDP
95W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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