Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K100M vs Intel Data Center GPU Flex 170

NVIDIA Quadro K100M vs Intel Data Center GPU Flex 170

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K100M et 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)
Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 12.80GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K100M
0.326 TFLOPS
Data Center GPU Flex 170 +5050%
16.79 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
août 2022
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1950 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
4096
16
TMUs
256
8
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
32
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
262.4 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
524.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
33.59 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.79 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
DG2-512
N14M-Q1
Variante de GPU
ACM-G10
Kepler
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
1.27 milliard
Transistors
21.7 milliard
118 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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