Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K1100M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro K1100M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K1100M et 4GB VRAM RTX A1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K1100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1831MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224GB/s vs 44.80GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K1100M
0.542 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +1283%
7.5 TFLOPS
Blender
Quadro K1100M
33
RTX A1000 Mobile +3375%
1147
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
630 MHz
-
Horloge Boost
1831 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
44.80GB/s
Bande Passante
224GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

5.648 GPixel/s
Taux de Pixel
89.9 GPixel/s
22.59 GTexel/s
Taux de Texture
117.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.669 TFLOPS
542.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.5 TFLOPS
22.59 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.96 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
8.7 milliard
118 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

45W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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