Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K1100M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro K1100M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K1100M e 4GB de VRAM RTX A1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K1100M Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1831MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224GB/s vs 44.80GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K1100M
0.542 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +1283%
7.5 TFLOPS
Blender
Quadro K1100M
33
RTX A1000 Mobile +3278%
1115
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
630 MHz
-
Relógio Boost
1831 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
44.80GB/s
Largura de Banda
224GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
384
Unidades de Sombreamento
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.648 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.669 TFLOPS
542.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.5 TFLOPS
22.59 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.96 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
GA107
-
-
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.27 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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