Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Horloge Boost1124MHz
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 80.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Jetson AGX Orin 32 GB +189%
3.333 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
févr. 2023
Quadro
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
56
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
56
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.666 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.333 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.667 TFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA10B
GM107-860-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
Inconnu
148 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

45W
TDP
40W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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