Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro P620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 2GB VRAM Quadro P620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1354MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 80.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Quadro P620 +20%
1.386 TFLOPS
Blender
Quadro K1200
88
Quadro P620 +47%
130
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
1266 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1354 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
512
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
21.66 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
43.33 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.66 GFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
1386 GFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.33 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
40W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP107
GM107-860-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
3.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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