Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro K2000M

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro K2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 2GB VRAM Quadro K2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 28.80GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K1200 +101%
1.151 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Blender
Quadro K1200 +274%
131
Quadro K2000M
35
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
juin 2012
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK107
GM107-860-A2
Variante de GPU
N14P-Q3-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
1.27 milliard
148 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

45W
TDP
55W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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