Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro P400

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro P400

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 2GB VRAM Quadro P400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 32.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1252MHz vs 1124MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K1200 +79%
1.151 TFLOPS
Quadro P400
0.641 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
1228 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1252 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
32.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
256
32
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
20.03 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
20.03 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.02 GFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
641.0 GFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.03 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP107
GM107-860-A2
Variante de GPU
GP107-825-KA-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
3.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

45W
TDP
30W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
3x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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