Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (1620MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 80.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Quadro P600 Mobile +8%
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
1430 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
40W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP107
GM107-860-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
3.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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