Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K1200 e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K1200 Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 44% (1620MHz vs 1124MHz)
Maior largura de banda VRAM (80.13GB/s vs 80.00GB/s)
TDP mais baixo (40W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Quadro P600 Mobile +8%
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2015
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1058 MHz
Relógio Base
1430 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.00GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
3
512
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
40W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP107
GM107-860-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.87 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.7

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