Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 16GB VRAM RTX A5500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 80W)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1260MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 80.00GB/s)
6912 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +1525%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
585 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1260 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
58
512
Unités d'Ombrage
7424
32
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
80W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA103
GM107-860-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
22 milliard
148 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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