Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000 vs NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

NVIDIA Quadro K2000 vs NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000 et 64GB VRAM Jetson AGX Orin 64 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 60W)
NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Plus de VRAM (64GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 64.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000
0.733 TFLOPS
Jetson AGX Orin 64 GB +626%
5.325 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mars 2023
Quadro
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
64GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

7.632 GPixel/s
Taux de Pixel
41.60 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Taux de Texture
83.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.65 TFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.325 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.662 TFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA10B
GK107-301-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
Inconnu
118 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

51W
TDP
60W
250 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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