Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000D vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro K2000D vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000D et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2000D Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 64.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000D
0.733 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +324%
3.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1088 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
64.00GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
10
384
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

7.632 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Conception de carte

51W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP104
GK107-301-A2
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.27 milliard
Transistors
7.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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