Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000D vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Quadro K2000D vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000D et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 64.00GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000D
0.733 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +1729%
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
sept. 2019
Quadro
Génération
Quadro Turing-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1275 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
64.00GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
4608
32
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

7.632 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
419.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
TU102
GK107-301-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.27 milliard
Transistors
18.6 milliard
118 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

51W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.7

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