Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000M et 4GB VRAM RTX A1000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1627MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 28.80GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
RTX A1000 Embedded +1065%
6.664 TFLOPS
Blender
Quadro K2000M
35
RTX A1000 Embedded +3605%
1297
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1192 MHz
-
Horloge Boost
1627 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

5.960 GPixel/s
Taux de Pixel
78.10 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Taux de Texture
104.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.664 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.664 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
104.1 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA107S
N14P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
Inconnu
118 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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