Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Tesla M10

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Tesla M10

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000M et 8GB VRAM Tesla M10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 225W)
NVIDIA Tesla M10 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1306MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (83.20GB/s vs 28.80GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Tesla M10 +192%
1.672 TFLOPS
Blender
Quadro K2000M
35
Tesla M10 +268%
129
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mai 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1033 MHz
-
Horloge Boost
1306 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

5.960 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
572.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GM107
N14P-Q3-A2
Variante de GPU
GM107-570-A2
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
1.87 milliard
118 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

55W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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