Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K200M vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro K200M vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K200M et 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K200M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1543MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 12.80GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K200M
0.326 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile +1596%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1328 MHz
-
Horloge Boost
1543 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
12.80GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
192
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
98.75 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
86.41 GFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
172.8 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP104
N14M-Q1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.27 milliard
Transistors
7.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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