Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K200M vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro K200M vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K200M et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K200M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 12.80GB/s)
10560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K200M
0.326 TFLOPS
RTX A6000 +11774%
38.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
oct. 2020
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1800 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
12.80GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
84
192
Unités d'Ombrage
10752
16
TMUs
336
8
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA102
N14M-Q1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
28.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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