Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2100M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro K2100M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2100M et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 60W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 48.13GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2100M
0.768 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +507%
4.666 TFLOPS
Blender
Quadro K2100M
39
Quadro RTX 3000 Max Q +4061%
1623
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
600 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
48.13GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
576
Unités d'Ombrage
1920
48
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

8.004 GPixel/s
Taux de Pixel
77.76 GPixel/s
32.02 GTexel/s
Taux de Texture
145.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.331 TFLOPS
768.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.666 TFLOPS
32.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.8 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
TU106
N15P-Q3-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.54 milliard
Transistors
10.8 milliard
221 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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