Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K2100M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro K2100M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K2100M e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K2100M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 60W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1215MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 48.13GB/s)
1344 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K2100M
0.768 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +507%
4.666 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
600 MHz
-
Relógio Boost
1215 MHz
752 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
48.13GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
576
Unidades de Sombreamento
1920
48
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

8.004 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.331 TFLOPS
768.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.666 TFLOPS
32.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
145.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
TU106
N15P-Q3-A1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.54 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Design da Placa

55W
TDP
60W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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