Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA L40

NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA L40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K2200 et 48GB VRAM L40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (68W vs 300W)
NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 122% (2490MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 80.19GB/s)
17536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
L40 +6190%
90.52 TFLOPS
Blender
Quadro K2200
127
L40 +2971%
3901
VS
L40

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
oct. 2022
Quadro
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1046 MHz
Horloge de base
735 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
2490 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.19GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
142
640
Unités d'Ombrage
18176
40
TMUs
568
16
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
478.1 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
1414 GTexel/s
-
FP16 (demi)
90.52 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
90.52 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
1414 GFLOPS

Conception de carte

68W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-895-A1
Maxwell
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
1.87 milliard
Transistors
76.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
608 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.6

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