Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K2200 et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2200 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (68W vs 142W)
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (89.86GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2200 +196%
1.439 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
juin 2011
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1046 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
256
40
TMUs
32
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.87 milliard
Transistors
3.1 milliard
148 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

68W
TDP
142W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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