Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro K620M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K2200 et 2GB VRAM Quadro K620M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2200 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 14.40GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K620M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 68W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2200 +66%
1.439 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
Quadro K2200 +47%
121
Quadro K620M
82
OctaneBench
Quadro K2200 +83%
33
Quadro K620M
18
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
mars 2015
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1046 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
N15M-Q3
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
Inconnu
148 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

68W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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