Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro M5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K2200 et 8GB VRAM Quadro M5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2200 Avantages de
Horloge Boost1124MHz
Consommation d'énergie plus faible (68W vs 100W)
NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 80.19GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Quadro M5000M +108%
2.995 TFLOPS
Blender
Quadro K2200
127
Quadro M5000M +116%
275
OctaneBench
Quadro K2200
34
Quadro M5000M +79%
61
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1046 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1536
40
TMUs
96
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
93.60 GTexel/s
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.995 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
93.60 GFLOPS

Conception de carte

68W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-Q5-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
5.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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