Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K2200 et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2200 Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 35% (1519MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 80.19GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 68W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile +8%
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1046 MHz
Horloge de base
1493 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1519 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
640
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Conception de carte

68W
TDP
40W
250 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
3.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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